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Patch per Battlefield Bad Company 2 !!!
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ARGOMENTO: Patch per Battlefield Bad Company 2 !!!
#51
Patch per Battlefield Bad Company 2 !!! 2 Anni, 1 Mese fa Karma: 1


Si, si aspettava da qualche giorno(anche settimana) e finalmente questa notte è uscita la nuova patch automatica per Battlefield Bad Company 2! In particolare è uscita la release R7 per i Client e la R10 per i Server! Una nuova caratteristica degna di nota è l'inserimento nei server di una nuova opzione, ovvero "Regione". Ogni Server deve indicare la regione di appartenenza così da migliorare le ricerche in gioco. Pena per i server in cui è settato errato il parametro? Vengono esclusi dalle ricerche! Diciamo un miglioramento per i Player che potranno così cercare i server più vicini a loro! Altra cosa...sono state bilanciate alcune armi...ma l'accoppiata EA/DICE non ha voluto dire quali, come e perchè ma aspettano FeedBack! Che avranno sistemato l'M60 e i Lanciagranate tanto odiati dai player?

Inoltre hanno anche inserito 15 secondi di attesa quando si joina nel server per ovviare al problema che i player con i computer "più veloci" iniziassero prima degli altri! Altra cosa ottima che faceva imbestialire i Players!!! (io direi rosicare perchè ero il primo a farlo)


Ma torniamo a noi parlando delle migliorie sul client. A proposito di ricerche finalmente è stato cambiato il Server Browser in game con la R7. Funziona magnificamente, la ricerca non dura secoli e i filtri funzionano perfettamente. Nulla da dire quindi...un Good Job all'accoppiata EA/DICE! Anche se alcune scelte sembrano discutibili a detta di alcuni non si può che ammirare il lavoro che stanno svolgendo per questo gioco e per la comunità che lo segue. Di seguito ila traduzione dei ChangeLogs dell'R7 client e dell'R10 Server.

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ChangeLog R7 Client:

* MP – Nuova Ricerca Server
* MP – Aggiunti 15 Secondi di tempo di spawn nelle modalità Conquista e Corsa all'inizio del round(ciò per prevenire il problema che alcuni PC caricano prima di altri)
* MP – Sistemato il problema del Crash del gioco quando si faceva ALT+TAB (non cosa sistematica ma che capitava)
* MP – (Hang fix when trying to connect to a full server multiple times) penso si riferisca al fatto che quando ci si collegava ai server pieni ogni tanto si "impallava"
* MP – E' possibile rimuovere i soldati creati grazie al nuovo pulsante aggiunto nella pagina account
* MP – Rimosso il flash dello schermo che si presentava a volte durante il caricamento
* MP – Aggiunto il supporto colore per i giocatori non vedenti
* MP – Fixato il problema che crashava il gioco quando si caricava un server con "banner" difettoso
* MP – Se un server chiude durante il caricamento adesso i client non si bloccano più
* MP – Lo swap automatico dei team adesso è visualizzato correttamente nella Scoreboard
* MP – Fixata la scoreboard quando si cambia team prima del Respawn
* MP – Scoreboard in modalita corsa sistemata
* MP – I ranks Veteran non vengono più visti come "12" (???)
* MP – Sistemato in Isla Innocentes l'MCOM building nel quale colpendo con il coltello il recinto si distruggeva l'edificio
* MP – I tasti Logout/Login Riflettono correttamente lo stato del giocatore
* MP – Aggiunto il minimo numero di giocatori per iniziare un round (Si può iniziare giocando e facendo gli obiettivi ma non si prendono punti fino a quando non si è in 4 giocatori o più nel server) --> (Finalmente oserei dire!)
* MP – In Isla Inocentes Il messaggio di benvenuto nella finestra di caricamento adesso sta nel box corretto
* MP – Ridotta la luminosità nei veicoli Russi
* MP – I Gadgets dei medici adesso si vedono correttamente se il defibrillatore non è sbloccato
* MP – I Filtri server vengono memorizzati
* MP – Il filtro Punkbuster adesso funziona correttamente
* MP – La Scroll bar non si sovrappone al pulsante "Join Server" nel pannello "Amici"
* MP – Il tasto "Annulla" nella finestra di refresh dei server è stato implementato
* MP – Zoomare con il SAIGA su un TeamMate non causa più la "sparizione" della croce di mira
* MP – Nella chat non vi è più il nome del giocatore errato quando appare
* MP – Il FoV cambia automaticamente al valore di default "55" quando si entra in un veicolo per prevenire dei glitches grafici causati da larghi settaggi del FoV. Il FoV personalizzato ritorna quando si esce dal veicolo
* MP – Il FoV non causa più il ruotare della stazione UAV (???)
* MP – Fixata la schermata di progressione degli sblocchi alla fine del round
* MP – La Chat non si blocca più dopo aver scritto un messaggio parziale alla fine del round
* MP – Un account non può collegarsi più volte allo stesso server
* MP – La modalità DeathMatch a squadre adesso appare correttamente durante il caricamento
* MP – La ricerca server non dà più bassi FPS quando si filtra con la modalità Conquista
* MP – I banner dei server si vedono adesso correttamente tra i display (???)
* MP – Settare delle impostazioni grafiche errate per il PC non rendono più il gioco inutilizzabile
* MP – Corretta la collisione della camera per le mitragliatrici dei veicoli
* MP – Il gioco non crasha se il giocatore scrive un messaggio nella finestra di caricamento
* MP – Provare ad entrare in un server pieno non causa più il problema che il gioco si blocca su "Attendere Prego"
* MP – Molti filtri server sono adesso memorizzati ma non memorizza i settaggi dei menù a discesa (???)
* MP – Il settaggio dei Kit e gadget vengono salvati anche tra le diverse sessioni
* MP – La finestra sulle mitragliatrici a postazione Fissa è adesso trasparente anche per le Dx9
* SP – Fixati i crashes quando si aggiorna e si prova a ricaricare una campagna (Adesso c'è un messaggio che indica che si deve ricaricare l'ultima missione prima dall'inizio)
* SP – Fixato il crash dopo la missione “Upriver”
* SP – Creati i rifornimenti nell'obiettivo “Resupply at Flynn’s create” e adesso fornisce munizioni e armi
* SP – Fixato il blocco quando si completa l'obiettivo “Destroy Enemy Zu23”
* SP – Fixato il blocco dopo l'obiettivo “Storm Cockpit”
* SP – Camviato l'attacco coropo a corpo raycast ed è dettagliato
* SP – Il gioco non crasha quando si passa da SP_03B a SP_04A se il gioco è installato in polacco
* SP – Il gioco non crasha quando si uccidono i primi due nemici nelle trincee su SP_01 se il gioco è installato in Italiano
* SP – L'aggiornamento alla R7 invaliderà i salvataggi SinglePlayer. Se aggiorni all'R7 tu devi giocare la tua ultima missione dall'inizio. Se non aggiorni non potrai giocare in Multiplayer

ChangeLog R10 Server:

* Punkbuster deve essere attivo sui server Ranked
* I server Ranked non possono avere la Password
* Il messaggio Autobalance adesso viene scritto nella chat e non nel mezzo dello schermo
* Aggiunte delle modifiche per il bilanciamento delle armi su un certo numero di armi - siamo ansiosi di avere vostri feedback!

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Ultima modifica: 21/04/2010 20:28 Da TheDeath.
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#75
Re:Patch per Battlefield Bad Company 2 !!! 2 Anni fa Karma: 1
Ecco a voi i cambianti che la patch ha applicato alle armi... in sostanza:

  • Aumentati i danni delle pistole

  • Aumentati i danni dei fucili a pompa

  • Nelle lunghe distanze è stato diminuito il danno dell'M95 ( Cecchino )

  • Nelle lunghe distanze è stato aumentato il danno AN-94 ( Assalto )

  • Per tutti i fucili ( non a pompa ) è stata aumentata la gittata

  • Per tutti i fucili a pompa è stata aumentata la gittata


  • Le nostre speranze di diminuire il danno dell'M60 e del langiagranate, sono rimandate..

    Di seguito vi posto le caratteristiche delle armi attuali !!!

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    #184
    Re:Patch per Battlefield Bad Company 2 !!! 2 Anni fa Karma: 2
    La nuova patch cosa risolve ?? Quando esce ??
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    #186
    Re:Patch per Battlefield Bad Company 2 !!! 2 Anni fa Karma: 1
    The next release of the game client is currently in QA.

    We will perform another synchronized client/server update. It is expected to take place early next week.

    The client update will be roughly 500MB in size.

    Changelog:

    # Server – Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
    # Server – The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
    # Server – Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
    # Server – Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
    # Server – Idle kick is controllable
    # Server – Profanity filter can be disabled
    # Server – Teamkill-kick system is controllable
    # Server – Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
    # Server – Infantry only mode available per-level
    # Server – Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
    # Server – Server description can be up to 400 characters, and use “|” for line breaks
    # Server – Banlist can contain up to 10.000 entries
    # Server – reduced latency in packet handling
    # Admin Interface – fixed the player.onKill spam that occasionally happened
    # Admin Interface – ensured that player.onJoin events always report the player name
    # Admin Interface – events triggered when people spawn
    # Admin Interface – much more info on kills
    # Admin Interface – detailed stats are reported at end-of-round
    # Gameplay – Various minor level bugfixes
    # Gameplay – Helicopter handling has been tweaked
    # Gameplay – Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
    # Gameplay – Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
    # Gameplay – “Victory is near” message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed
    # Gameplay – Countermeasures can be fired when driving a helicopter
    # Gameplay – The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
    # Gameplay – Advanced Spotting scope works better
    # Gameplay – Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)
    # Server Browser – Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
    # Server Browser – Added support for retrieving update progress
    # Server Browser – Now refreshes information
    # Server Browser – Join queue system when attempting to join a full server
    # Server Browser – all settings are automatically saved between sessions
    # Server Browser – Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well
    # Client – Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
    # Client – Fixed some crashes
    # Client – Toggle/hold crouch is user controllable
    # Client – Toggle/hold zoom is user controllable
    # Client – Vsync bugfixed for DX10/DX11
    # Client – Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
    # Client – Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in “EOR- unlock progression”-screen
    # Client – New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
    # Client – Improved Play Now functionality
    # Client – Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
    # Client – Any points you get while being dead will be added to your score
    # Client – Reduced negative mouse acceleration
    # Client – More informative disconnection/kick reasons

    Rimandata di nuovo alla prossima settimana perchè hanno trovato dei problemi...
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    Ultima modifica: 14/05/2010 01:37 Da Th3Crow.
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    #187
    Re:Patch per Battlefield Bad Company 2 !!! 2 Anni fa Karma: 2
    500MB di dimensione per un a patch ???
    anarchy
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    #189
    Re:Patch per Battlefield Bad Company 2 !!! 2 Anni fa Karma: 1
    si questa volta sembra che si siano dati davvero da fare per risolvere ogni problema...la cosa positiva di DICE e che tramite il forum ufficiale ascoltano tutti i consigli e i problemi degli utenti monitorando continuamente...
    Th3Crow
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